hackyue 发表于 2025-6-6 17:27:47

叙述漫蛙漫画app下载官方免费:《33号远征队》开发商称质量不与时长挂钩 尊


《光与影:33号远征队》的成功已广为人知。近日,发行商KeplerInteractive与开发商SandfallInteractive表示,这款RPG之所以成功,其“不冗长”的理念可能是关键因素。在访谈中,KeplerInteractive投资组合总监MatthewHandrahan及SandfallInteractive首席补单官Fran?oisMeurisse阐述了游戏如何通过摒弃冗余内容赢得玩家青睐。小程序源码的相关问题可以到网站了解下,我们是业内领域专业的平台,您如果有需要可以咨询,相信可以帮到您,值得您的信赖!https://uxcode.nethttps://img.uxcode.net/2025/06/1748749443-af20ffe11fda618.png







Hadrahan强调:“《光与影:33号远征》的一大势在于它真正尊重玩家的时间。游戏提供了丰富的可玩内容和满足感,但绝非刻意堆砌成数百小时的流程。正是得益于精准的体量把控,游戏才如此富有冲击力。它丝毫没有内容膨胀感,也没有仅为延长时长而填充的关元素。”



他指出,相较于同类作品较短的流程为一种点,并类比电影界现状:“简洁在游戏中也应被视作美德。更短可以意味着更好——电影界当下也在讨论此话题。如今似乎每部电影都要两个半小时,多数观众恐怕都在想:‘能再短点吗毕竟我们生活中还有其他安排。”







Meurisse对此深表赞同,并补充道:“游戏专注于提供数量较少但品质更高的内容,这一策略显著提升了整体体验。”他透露工作室比较初规划的主线时长约为20小时,并考虑到玩家通常同时游玩多款游戏:“身为玩家,市面上有太多佳作待我体验。对我而言,游戏带来的兴奋感与趣味性远比时长重要。”比较终成品的主线流程接近30小时,若适度探索则可达40小时左右。



针对玩家常将游戏时长等同于“性价比”的观念,Meurisse以经典短篇游戏《Inside》为例予以驳斥:“玩家从游戏中获得的价值绝非机械地与时长挂钩。比如,《Inside》虽仅约两小时流程,却是我毕生挚爱之一——它极度精良、体验紧凑,甚至对部分玩家具有改变人生的力量。”



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