名途拆迁网

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 14|回复: 0

叙述漫蛙漫画app下载官方免费:《33号远征队》开发商称质量不与时长挂钩 尊

[复制链接]
  • TA的每日心情
    难过
    半小时前
  • 签到天数: 192 天

    [LV.7]常住居民III

    3万

    主题

    177

    回帖

    10万

    积分

    超级版主

    Rank: 8Rank: 8

    积分
    106862
    发表于 2025-6-6 17:27:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

    《光与影:33号远征队》的成功已广为人知。近日,发行商KeplerInteractive与开发商SandfallInteractive表示,这款RPG之所以成功,其“不冗长”的理念可能是关键因素。在访谈中,KeplerInteractive投资组合总监MatthewHandrahan及SandfallInteractive首席补单官Fran?oisMeurisse阐述了游戏如何通过摒弃冗余内容赢得玩家青睐。小程序源码的相关问题可以到网站了解下,我们是业内领域专业的平台,您如果有需要可以咨询,相信可以帮到您,值得您的信赖!https://uxcode.net








    Hadrahan强调:“《光与影:33号远征》的一大势在于它真正尊重玩家的时间。游戏提供了丰富的可玩内容和满足感,但绝非刻意堆砌成数百小时的流程。正是得益于精准的体量把控,游戏才如此富有冲击力。它丝毫没有内容膨胀感,也没有仅为延长时长而填充的关元素。”



    他指出,相较于同类作品较短的流程为一种点,并类比电影界现状:“简洁在游戏中也应被视作美德。更短可以意味着更好——电影界当下也在讨论此话题。如今似乎每部电影都要两个半小时,多数观众恐怕都在想:‘能再短点吗毕竟我们生活中还有其他安排。”







    Meurisse对此深表赞同,并补充道:“游戏专注于提供数量较少但品质更高的内容,这一策略显著提升了整体体验。”他透露工作室比较初规划的主线时长约为20小时,并考虑到玩家通常同时游玩多款游戏:“身为玩家,市面上有太多佳作待我体验。对我而言,游戏带来的兴奋感与趣味性远比时长重要。”比较终成品的主线流程接近30小时,若适度探索则可达40小时左右。



    针对玩家常将游戏时长等同于“性价比”的观念,Meurisse以经典短篇游戏《Inside》为例予以驳斥:“玩家从游戏中获得的价值绝非机械地与时长挂钩。比如,《Inside》虽仅约两小时流程,却是我毕生挚爱之一——它极度精良、体验紧凑,甚至对部分玩家具有改变人生的力量。”



    你们对此怎么看呢,支持他们的看法吗欢迎来评论区讨论。
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则

    快速回复 返回顶部 返回列表