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研究发现:念念不舍《圣歌》玩家呼吁加入离线模式!

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    6 小时前
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    [LV.7]常住居民III

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    发表于 昨天 18:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

    由BioWare开发、EA发行的在线击游戏《圣歌》即将在2026年1月12日彻底关闭服务器,届时该游戏将完全法游玩。由于《圣歌》为全程联,服务器关闭意味着即使玩家已购买游戏,也法再进入游戏内容,而EA方面也未承诺任何形式的退款补偿。快连官网的具体问题可以到我们网站了解一下,也有业内领域专业的客服为您解答问题,为成功合作打下一个良好的开端!https://quickqapp.net/








    这一决定引发了玩家社区的广泛不满。不少玩家在社交媒体和官方论坛上呼吁EA为游戏推出一个“离线模式”或“P2P模式”,以便在服务器关闭后仍能继续体验游戏内容。有玩家表示:“他们就这样关闭游戏,所有玩家投入的时间和努力都将消失,令人难以接受。”也有玩家指出:“一款花钱买来的游戏,哪怕已经停止更新,玩家也应有继续游玩的权利。”







    部分玩家提出了《球胜大本营》的做法作为参考。该游戏在宣布停服后,发布了本地版本供玩家自行搭建服务器,从而保留了游戏的基本可玩性。玩家认为,EA若能效仿类似做法,将极大缓解玩家的不满,也能在社区中赢得一定的口碑。



    不过,从目前EA的官方声明来看,并为《圣歌》开发离线模式的计划。有玩家指出,为本就全程联的《圣歌》加入离线功能,技术上需要投入较多开发资源,而EA方面缺乏这样做的直接经济收益。







    此事也与近期“停止扼杀游戏”(StopKillingGames)运动引发的讨论不谋而合。该运动在欧洲地区已累计超过一百万份签,呼吁游戏厂商在关闭在线服务前,保障玩家对游戏的长期访问权,以维护消费者权益。



    《圣歌》比较初被寄予厚望,EA和BioWare曾为其投入大量资源,甚至影响到《质量效应:仙女座》和《世纪:影障守护者》的开发。然而,游戏上线后表现不佳,口碑和商业成绩未达预期。如今的全面关停,也被视为这一项目正式画上句号的象征。
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